<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="alzado.org developed by Luis Villa - 2002" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>
		<channel>
		<title>Alzado.org</title>
		<link>http://www.alzado.org</link>
		<description>
			Usabilidad, Arquitectura de Información, Desarrollo web, Presentación datos multimedia
		</description>
		<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
		<generator>http://www.alzado.org/</generator>
		<language>es</language>
		<item>
			<title>@Trecet</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=930</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=930</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=930</guid>
			<description><![CDATA[50.000 followers en twitter. Ramón Trecet ha construido su propio canal de comunicación. Muchos diarios nacionales no tienen una tirada diaria de este tamaño. 50.000 personas siguen a Ramón. En su blog, cuando habla del Madrid, recibe 70.000 visitas. El problema es como monetizar esta audiencia. <p>Las opciones más normales suelen ser:</p>
<h2>Quizás la primera pregunta es ¿por qué Ramón y tantos medios promocionan sus espacios en twitter y facebook en lugar de hacerlo dentro de sus propios sites?</h2>
<p>Siempre me ha parecido muy raro que desde las radios y televisiones se promocionen tanto los canales en twitter y facebook en lugar de dar promoción a sus webs. No es tan complicado hacer algo como twitter dentro de la web corporativa y por lo menos esas entradas generan ingresos. Generar tráfico a twitter o facebook desde un canal nacional es lo mejor que a estas webs les puede pasar, pero evidentemente entierra la web corporativa.</p>
<p>Quizás una respuesta la podamos encontrar en la supuesta gratificación instantánea que supone ver decenas de tweets sobre un tema comentado en un medio nacional.</p>
<p>La opción del "<a href="http://eskup.elpais.com/index.html">skup</a>" no me parece la correcta por la creación de una marca nueva cuando no hace falta y por requerir un registro que no ofrece facebook connect o integración con twitter.</p>
<p>Este tema lo dejamos abierto para tratarlo en otro momento.</p>
<p>Que podría hacer Trecet para capitalizar su audiencia:</p>
<h2>Crear una newsletter</h2>
<p>Se que esto va a sonar a 1.0 pero el tener tu propia base de datos de usuarios es tan básico y elemental que muchas veces no se hace. Tener en un excel o en un básico CRM una lista de 10.000, 20.000, 50.000 correos es fundamental. Sigue siendo el medio mejor pagado y donde la publicidad vale más. </p>
<h2>Crear productos para la venta</h2>
<p>Si ya tienes la audiencia, ahora toca pedirles que abran su cartera y nos den sus euros. Lo mejor es empezar poco a poco y probando diferentes métodos. Lo ideal sería empezar con un producto digital de valor a un precio muy muy económico. Algo que esté por los 5 euros. Este tipo de tiendas lo mejor es montarlas sin ningun tipo de estructura. El <a href="http://www.charuca.eu/minitoys/">caso charuca</a> es un caso que ejemplifica este tipo de landings.</p>
<h2>Crear productos reales</h2>
<p>Si pasamos este reto y vemos que todo funciona, lo cual debería ocurrir sin demasiados problemas, el siguiente paso es la creación de productos reales. Libros, conferencias, seminarios, masters. Trecet en el mundo 2.0 ha sabido crear su propia identidad y ahora es cuestión de sacarle partido.</p>
<p>La venta de productos reales tiene la circunstancia de alcanzar acuerdos con fabricantes. El problema es que metido dentro de la estructura de Marca todo se mirará desde el prisma de los grandes números, lo cual sería un error. Lo mejor para una marca como @trecet es salirse de la estructura y empezar desde cero para que pequeños números sean celebrados y puedan ser rentables.</p>
 2012-01-24]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Ver Lost no es un derecho universal</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=929</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=929</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=929</guid>
			<description><![CDATA[El cierre de mega upload es un paso acertado. Algunas reflexiones sobre compartir contenidos.  <h2>1. Una industria no se cambia a punta de pistola</h2>
<p>Si yo tengo un restaurante donde el pincho de tortilla cuesta 15 euros, que baje el precio se deberá a que haya mejores restaurantes ofreciendo el mismo producto a mejor precio. No será porque los clientes se vayan sin pagar cada día después de comerse el pincho. </p>
<p>Una industria se cambia porque una empresa hace las cosas mejor dentro de un marco legal igual para todos. Romper un mercado "innovando" y saltándose la legalidad no debería ser respaldado por ninguno de nosotros. </p>
<h2>2. Efectivamente, hay mucha demanda de Donuts gratis</h2>
<p>Mucha gente dice que para evitar la piratería la oferta debería ser mejor y a menores precios. Por lo general se argumenta que las películas, series, revistas, libros... deberían estar disponibles en todos los canales a menores precios en todos los territorios. </p>
<p>El problema es que el mercado se equilibra entre oferta y demanda. Hay mucha demanda de contenidos de calidad a bajo precio pero crearlos no es fácil. Por eso cuando algo bueno aparece se tiende a proteger y a ponerle un precio. Que la gente quiera mucho de lo bueno en cualquier momento a precio bajo, seguramente haga que lo bueno pase a ser mediocre. Generar una necesidad no se consigue con oferta ilimitada a buen precio. Si algo es fácil y barato, deja de ser premium. Esta obviedad a mucha gente se le pasa por alto. </p>
<h2>3. ¿Crees que la coca cola se vende a un precio justo o debería ser mas barata?</h2>
<p>Se suele decir que los productos culturales por digitalizarse deberían costar menos. Podemos volver al punto uno, pero además añadimos que el precio del producto no suele ser la suma de sus partes. Hay muchos intangibles en la creación de un libro, película o disco. Entre otros esta que una empresa con los beneficios de un músico paga los fracasos de otros. </p>
<h2>Resumen</h2>
<p>Si algo te gusta cómpralo. Comprar es valorar las cosas. Enseñar a tus hijos que si algo nos gusta adquirirlo requiere un esfuerzo es una lección moral importante. Una cultura de auto indulgencia sin fin no es adecuada. Por otro lado una sociedad que cuida su patrimonio cultural debería ser capaz de atraer inversión y desarrollo. Lo contrario, efectivamente, no lo hace. </p>
<p>Defender actitudes que no respetan mínimamente a los autores no es correcta ni genera una sociedad con una moral adecuada.</p>
 2012-01-22]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Consejos para diseñadores - de Charuca</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=928</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=928</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=928</guid>
			<description><![CDATA[Charuca comparte sus recomendaciones para diseñadores. En formato PDF. Bájatelo aquí. <p>En otros consejos:</p>
<ul>
<li>Trabajo + ilusi&oacute;n + tiempo. La receta que nunca falla.
<li>Ten tu propio lenguaje. 
<li>No abandonar.
<li>Diviertete siempre.
<li>No tengas prisa. 
<li>Si no se te ve, no existes.
</ul>
<p>A disfrutar con las lecciones del <a href="http://charuca.eu/">Mundo Charuca</a>.</p>
 2012-01-16]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Como podría ser la sección de Babelía de El País</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=927</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=927</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=927</guid>
			<description><![CDATA[La idea de recuperar la sección de clasificados por parte de los diarios online, ha de hacerse pasito a pasito. Hay que ir ganando a los usuarios y anunciantes de forma gradual. Ofreciendo un espacio de calidad y con algo de cuidado por los detalles.  <h2>Más allá de las noticias</h2>
<p>Cuando uno intenta explorar las secciones interiores de los diarios, se encuentra que apenas están siendo explotadas online. Supongamos el caso de la sección "cultural" de los diarios.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.elmundo.es/elmundo/cultura.html">En el mundo - El Cultural</a>.
<li><a href="http://www.elpais.com/suple/babelia/">En el País - Babelia</a>.
<li><a href="http://www.abc.es/cultura/libros-arte.asp">En el ABC</a>.
</ul>
<p>Lo que uno se encuentra es la misma plantilla que en el resto del diario básicamente filtrando por un parámetro en la base de datos. No hay comunidad, no hay usuarios, no hay tienda, no hay un sentido comercial, en definitiva, no hay un foco. </p>
<hr>
<h2>Cómo podría ser Babelia, por ejemplo</h2>
<p>Más social, más apetecible, más claro y más enfocado en las cosas que pueden generar un negocio.</p>
<p><img src="/images/babelia1.jpg">
<img src="/images/babelia2.jpg">
<img src="/images/babelia3.jpg"></p>
<p>Todos los diarios tienen secciones interiores con un potencial enorme online. Desde la parte de libros, viajes, coches... secciones verticales que en el mundo web han sido explotados de forma muy rentable por empresas 100% online.</p>
<p>Los diarios podrían recuperar este terreno perdido si se concentran en el desarrollo de aplicaciones enfocadas en ofrecer una experiencia de uso apetecible, participativa y sobre todo con un aspecto comercial sensato que permitan ser desarrolladas de forma sostenible.</p>
 2012-01-07]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>No hay camino de salida para la prensa escrita</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=926</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=926</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=926</guid>
			<description><![CDATA[La prensa escrita está muerta. La crisis solo acelera este camino sin retorno. Los diarios impresos tendrán que cerrar. Todos. Podrán quedarse las ediciones de fin de semana (momento lúdico y de esparcimiento). Esto está escrito y las señales son claras. El problema es que las ediciones digitales siguen siendo débiles y no están preparadas para aportar el dinero que dejará de entrar por el soporte papel. <h2>Art&iacute;culos como el de David Jimenez</h2>
<p>Con argumentos para salvar los diarios papel del tipo: <em>"Con reportajes que el lector no podr&aacute; encontrar en ning&uacute;n otro sitio. Un peri&oacute;dico cada vez mejor escrito, presentado de forma sugerente y sin sensacionalismos en ese escaparate de nuestra mejor mercanc&iacute;a que es la portada."</em> </p>
<p>Este tipo de argumentos estaban bien hace 10 años. Ahora es tarde. El diario papel ha sido borrado del cerebro de los lectores. </p>
<ul>
<li>Cuando alguien piensa en "noticias" nadie piensa en el papel. 
<li>Cuando alguien piensa en "opiniones / editorial" nadie piensa en el papel.
<li>Cuando alguien piensa en informaci&oacute;n objetiva nadie piensa en el papel.
</ul>
<p>Los diarios han muerto porque han perdido toda su potencia por atarse al soporte. El camino de salida a esta situaci&oacute;n pasa por varias etapas que ya hemos comentado en algunas ocasiones.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=786">Menos publicaci&oacute;n, m&aacute;s aplicaciones - 2009</a>.
<li><a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=853">En los brazos del iPad - 2010</a>.
<li><a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=21">El Pa&iacute;s de pago a examen - 2003</a>.
</ul>
<h2>1. Conocer al usuario</h2>
<p>La capacidad de conocer al usuario es algo que en los diarios se suele seguir ignorando. Nadie pregunta al usuario que quiere, como lo quiere. An&aacute;lisis estad&iacute;stico de los datos, darle a la gente lo que demanda, poner al usuario en el centro del diseño... aspectos b&aacute;sicos en cualquier empresa actual son totalmente ignorados por unos equipos de trabajo acostumbrados a decidir que publicar de espaldas a los usuarios.</p>
<p>Es muy importante no solo contar con las herramientas que dan soporte a esta necesidad, sino trasladar a los equipos la importancia de este tipo de metodolog&iacute;a de trabajo. La mejor forma de trasladar esta necesidad es que el cumplimiento de objetivos est&eacute; en base a este tipo de par&aacute;metros.</p>
<h2>2. Innovar</h2>
<p>El segundo paso clave es la innovaci&oacute;n. No hay otra salida. Los diarios se deben reinventar a la velocidad de Google o Apple. Cada año los diarios deber&iacute;an ser nuevas herramientas para acceder a la informaci&oacute;n. Y pese a que esto seguramente est&eacute; en el coraz&oacute;n de cada director de unidad, los diarios online no avanzan a la velocidad que demandan los usuarios. </p>
<p>Siguen siendo verticales, est&aacute;ticos y sin aportar soluciones innovadoras a la mano que les da de comer. Anunciantes y clasificados. La perdida de los clasificados con el tiempo se ha visto que ha sido seguramente la tumba que enterrar&aacute; a todos los diarios. Nada ha sido tan grave para los diarios como esta p&eacute;rdida y todo por falta de innovaci&oacute;n y vista de negocio. Esta perdida ser&aacute; recuperable si los diarios se centran en ir recuperando nichos de negocio y poco a poco volver a ser soportes creibles para los anunciantes.</p>
 2012-01-07]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Open Mail</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=925</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=925</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=925</guid>
			<description><![CDATA[Como idea para el 2012 hemos rediseñado el e-mail. Se trata de un trabajo teórico pero creemos que el correo ha llegado a su fin tal y como lo conocemos. El esquema de "pantallas" de buzón, mensaje, mensaje nuevo no da más de si. Tenemos mucho correo y mucho correo que no vale de casi nada. Aquí algunas pantallas. <p><iframe width="600" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/j_Kod2XF2sg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="/images/oc.jpg"><img src="/images/oc.jpg" width="600" border="0"></a>
Ejemplo de pantalla con mensaje abierto | Inbox screen with one message open.</p>
<p><a href="/images/a.jpg"><img src="/images/a.jpg" width="600"></a>
Ejemplo del inbox | Inbox screenshot.</p>
<p><a href="/images/b.jpg"><img src="/images/b.jpg" width="600"></a>
Responder a un mensaje | Reply to a message.</p>
<p><a href="/images/c.jpg"><img src="/images/c.jpg" width="600"></a>
Ver un mensaje completo | View a complete message.</p>
<p>Las imágenes se pueden ampliar pinchando sobre ellas | The images can be enlarged by clicking on them.</p>
<h2>La idea de base</h2>
<p>La idea de base era hacer un correo que básicamente siempre estuviera abierto. Que siempre te mostrara los últimos mensajes o aquellos que sean más importantes primero. Sin tener que abrir mensaje a mensaje. De un simple vistazo poder ver que temas son importantes ahora.</p>
<p>El concepto de retícula con mensajes abiertos permite de un simple vistazo en un monitor normal ver los últimos 8, 6 mensajes de forma completa. No hace abrir ningún mensaje para leer que dice. Muchos irán directamente al archivo o serán etiquetados para resolver más tarde.</p>
<p>Con el estado del mensaje se pueden indicar cosas como respondido, urgente, trabajo, amigos. Etiquetas útiles para el usuario. Estas etiquetas siendo visibles son útiles y ayudan al usuario a identificar mensajes relevantes.</p>
<h2>Idea presentada en la iniciativa de Indra, Piensa en Innovar</h2>
<p>Esta idea ha sido presentada en la iniciativa de <a href="http://innova.indracompany.com/piensaeninnovar/proposalDetailsAction.action?idProposal=6520&;72162254">Indra Piensa en Innovar</a>.
Esperemos que os guste. Iremos poniendo más pantallas según avancemos en el proyecto.
Todos los comentarios son bienvenidos.</p>
<hr>
<h2>The idea</h2>
<p>The basic idea was to make an email that basically was always open. You always show the latest posts or those that are most important first. Without having to open message to message. At a glance to see what issues are important now.</p>
<p>The reticle allows into a normal monitor to see the last 8, 6 messages in full view. You don´t need to open a message to read it, it´s already open for you. Many will go directly to the file or be labeled to solve later.</p>
<p>With the status message can indicate things like answered, urgent, work, friends. Tags useful for the user. These labels remain visible and are useful and helpful to the user to identify relevant messages.</p>
 2012-01-05]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Otras 10 cosas que todo diseñador debe saber</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=924</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=924</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=924</guid>
			<description><![CDATA[Uno de los artículos populares de Alzado es este de las "10 cosas que todo diseñador debe saber". Como se pedía una actualización, aquí va. <h2>1. Nunca hagas una sola propuesta ni presentes una &uacute;nica idea</h2>
<p>Siempre debes presentar m&aacute;s de una versi&oacute;n de una misma idea. Permuta las soluciones. Pequeñas variaciones pueden causar grandes diferencias. Prueba diferentes tipograf&iacute;as, colores, tonos dentro de un mismo color, diferentes pesos tipogr&aacute;ficos, diferentes composiciones dentro de la misma ret&iacute;cula. A un cliente ver el camino recorrido le da seguridad. Si solo ve una opci&oacute;n, la reacci&oacute;n m&aacute;s evidente es la del rechazo. Si ve varias opciones al menos ser&aacute; capaz de decirte que cosas le gustan m&aacute;s y que cosas le gustan menos. </p>
<h2>2. Nunca enseñes algo que no te guste</h2>
<p>Aunque haya que hacer varias opciones, esto no quiere decir, que tengas que hacer cosas que le agraden al cliente. Haz solo las cosas que tu creas oportunas. No cedas. Si no lo ves como el cliente lo quiere, es mejor no hacerlo. De lo contrario, trabajar en algo que no te gusta, es una tortura.</p>
<h2>3. Humildad</h2>
<p>El cliente suele tener la raz&oacute;n en el 90% de las veces. La capa del diseño visual es una capa muy importante, porque es la que entra en contacto con el usuario final, pero es una capa. No pienses que eres m&aacute;s importante o menos que otras capas. O funcionas como en un equipo o no funcionar&aacute;. Desde los consultores, programadores, editores, becarios... todos suman por igual al proyecto. Un proyecto al 99% nunca ser&aacute; como un proyecto al 100%.</p>
<h2>4. Piensa en el usuario final</h2>
<p>Diseñar nunca debe ser un fin. Es una herramienta. Una cosa bonita, pero in&uacute;til es una tonter&iacute;a. Las cosas si no son claras, l&oacute;gicas, apetecibles, satisfactorias, gratificantes, emp&aacute;ticas, inspiradoras, no sirven. Cuando hagas algo m&eacute;tete en el papel del usuario y ponte en su papel de vez en cuando. ¿Es claro el texto? ¿Me entran ganas de leerlo? ¿Comprar&iacute;a este producto? ¿Me registrar&iacute;a en esta web? Si tu no lo ves claro, d&iacute;selo al cliente y ay&uacute;dale a que sea como debe ser.</p>
<h2>5. El diseño es pasi&oacute;n</h2>
<p>Lament&aacute;blamente el diseño no es objetivo y no es medible. Es como el vino. Puedes repetir el proceso exactamente igual, con los mismos elementos, pero que durante unos d&iacute;as salga m&aacute;s el sol o llueva menos, cambia por completo el producto. Ante esta realidad, el diseño requiere pasi&oacute;n. Si algo no sale, no encaja, no lo dejes para mañana. Mañana puede ser muy tarde. Sigue hasta encontrar la soluci&oacute;n. La pasi&oacute;n tiene este precio.</p>
<h2>6. M&aacute;ximo feedback</h2>
<p>Aunque necesitamos tiempo para trabajar, debemos ser capaces de dar al cliente feedback de forma frecuente. Desaparecer durante mucho tiempo y aparecer de repente con una soluci&oacute;n, no es un s&iacute;ntoma de profesionalidad. Procura ser r&aacute;pido a la hora de responder al cliente y de darle una soluci&oacute;n. La soluci&oacute;n puede ser "d&eacute;jame unos d&iacute;as y lo miramos juntos..." pero debes ser &aacute;gil a la hora de plantear esa soluci&oacute;n.</p>
<h2>7. M&aacute;xima pericia t&eacute;cnica</h2>
<p>Palabras como FTP, intranet, web, publicar un flash, wireframes, cmyk, rgb, pixels, dpi, 25fps, subir un v&iacute;deo, h264, pdf, ipad... deben formar parte de tu vocabulario y de tu &aacute;rea de dominio t&eacute;cnico. No hay nada peor que un diseñador que es capaz de pensar en grandes ideas, pero que luego no conoce las implicaciones de las mismas. No es malo porque es un ignorante, es malo porque podr&aacute;n engañarle.</p>
<h2>8. Tienes que trabajar dos veces</h2>
<p>Una para la presentaci&oacute;n y otra para la producci&oacute;n final. As&iacute; es la vida. El trabajo del diseñador se suele hacer dos veces. Una para la presentaci&oacute;n (puro trabajo conceptual) y luego se suele tener que repetir todo para llevarlo a la producci&oacute;n final. Dependiendo de las empresas esto pasa por dos tipos de diseñadores (seniors y juniors).</p>
<h2>9. El 10% del trabajo es creativo. El otro 90% es ejecuci&oacute;n</h2>
<p>El trabajo del diseño aunque se supone que es creativo, apenas un 10% del tiempo es el que dedicas a pensar. El resto del tiempo est&aacute;s ejecutando esa idea y haci&eacute;ndola realidad. Por eso es vital que cuando tengas la oportunidad de presentar una idea, una propuesta, hazlo con m&aacute;ximo cariño, ya que hasta la siguiente oportunidad, puede pasar mucho tiempo.</p>
<h2>10. Cada oportunidad que se te da, es un examen final.</h2>
<p>A un diseñador se le juzga con cada proyecto. Por lo general el proceso es el siguiente. Se te asigna un encargo (hacer unos iconos, resolver un men&uacute; de navegaci&oacute;n, hacer una propuesta de galer&iacute;a de im&aacute;genes....). Si lo haces bien, pasar&aacute;s al siguiente nivel... si lo haces mal, probablemente tendr&aacute;s m&aacute;s oportunidades, pero ya ir&aacute;s con el suspenso. Es vital que entiendas que a cada proyecto que te asignen, es un examen final sobre el que ser&aacute;s juzgado. Si se te encarga un men&uacute; de navegaci&oacute;n, deber&iacute;an aplicar los 9 puntos que anteriores que hemos comentado en este documento. Aplicando esta receta puedes evolucionar en tu carrera profesional.</p>
 2011-12-13]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>ePub, PDF o app</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=923</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=923</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=923</guid>
			<description><![CDATA[Si eres un editor que esta pensando en dar el salto a la publicación digital las opciones de formato son variadas pero excluyentes. Aquí van algunos de los aspectos a tener en cuenta.  <p>ePub
El ePub es un formato sin formato. Es el formato perfecto para novelas y ensayo donde el texto fluye con libertad y la maquetaci&oacute;n no es influyente. Es un formato est&aacute;ndar y multiplataforma. 
No es interactivo y no soporta una m&iacute;nima maquetaci&oacute;n en tu documento. Los cortes de p&aacute;ginas no se controlan con precisi&oacute;n. Este formato es el adecuado si quieres darle salida a libros de puro texto, novelas, biograf&iacute;as. No hay valor añadido y es complicado, a menos que sea un beso sellar, ofrecer un motivo de compra. Seguramente para cuando te quieras dar cuenta, ese texto ya fluye libremente por la red.</p>
<p>PDF 
PDF es un formato est&aacute;ndar y es el recomendado para revistas o libros donde la maquetaci&oacute;n si influye (cocina, arte, diseño, ciencias...). Lo que no se debe hacer es exportar directamente el libro maquetado para papel a digital. Hay que fijarse en el dispositivo, sus caracter&iacute;sticas, funcionalidades y sobre todo tamaño de letra. El PDF es un formato universal y multiplataforma, pero dependiendo del ereader se ver&aacute; en color o en blanco y negro y tendr&aacute; un mejor o peor soporte para gr&aacute;ficos. Las revistas y diarios han seleccionado este formato por defecto pero sin atender las caracter&iacute;sticas del dispositivo. Hay que revisar la maquetaci&oacute;n para tu dispositivo objetivo y adecuarla para que la lectura sea placentera. Si para leer cada noticia tengo que hacer zoom, es muy cansado y da pereza. 
Recomendado para cualquier publicaci&oacute;n donde la maquetaci&oacute;n influye en la presentaci&oacute;n. La interactividad es limitada por el escenario de uso m&aacute;s que por el formato. La gente cuando abre un PDF o piensa en pinchar en botones. Es as&iacute;, no luches contra eso.</p>
<p>App
Hacer una aplicaci&oacute;n adem&aacute;s de darte control sobre el diseño te permite interactuar de forma activa con el usuario.  La experiencia de uso es mas gratificante. Hacer una aplicaci&oacute;n no quiere decir que todo tenga que ser interactivo. Podemos tener un 90% del contenido en un formato lectura y un 10% en un formato interactivo. Pero eso 10% puede ser lo que te permita generar un valor añadido que justifique la compra a un precio premium o que justifique un registro en tu web. Las aplicaciones te permiten una mayor libertad en el desarrollo mientras que el PDF o ePub no. Por as&iacute; decirlo, podemos hacer una app que sea como un libro y con el tiempo hacerla m&aacute;s interactiva, pero nunca podremos hacer use un ePub evolucione a algo m&aacute;s interactivo.</p>
<p>Recomendaciones
Como editor debes crear marca. Para crear marca debes ofrecer un valor añadido a tus escritores. Un ecosistema de aplicaciones, una web potente, una base de datos de usuarios de calidad. Si no ofreces este tipo de ecosistema ser&aacute; complicado ofrecer un valor que atraiga a talento.  De ah&iacute; el camino a la auto publicaci&oacute;n. ¿Para que pasar por una editorial si no me ofrece nada de valor real?
Definir una estrategia digital clara empieza por entender bien los formatos y dispositivos que van a marcar el consumo futuro. Entender bien la experiencia de uso, el comportamiento de las tipograf&iacute;as, la interacci&oacute;n del dispositivo... Son elementos clave para que como editores poder ofrecer un valor a tus autores y lectores. </p>
 2011-12-08]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>¿Está muerto el diseño?</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=922</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=922</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=922</guid>
			<description><![CDATA["Soy un lector habitual de este blog. Me resultan siempre muy interesantes los temas que aquí se publican. Quería plantear un tema que creo que es de relevancia para muchos diseñadores y porque también últimamente no se habla de otra cosa entre diseñadores. Es algo que me pasa a mí y a muchos colegas, algo a lo que no paro de darle vueltas y para lo que aún no he encontrado respuesta."
 <p>Quiz&aacute; lo pueda plantear con una pregunta: ¿A d&oacute;nde nos lleva el diseño gr&aacute;fico o el diseño web hoy en d&iacute;a? "Are designers dead?" ¿Es esta una profesi&oacute;n condenada? </p>
<p>Cuando me preguntaron de pequeño lo que quer&iacute;a ser lo ten&iacute;a muy claro. Me gustaba dibujar y me gustaba crear cosas nuevas procedentes de mi imaginaci&oacute;n, como si fuera una especie de inventor. Desde entonces siempre segu&iacute; esa direcci&oacute;n y fui fiel a mi visi&oacute;n. Quiz&aacute; por falta de orientaci&oacute;n y porque siempre te dicen que tienes que seguir lo que te apasiona, no te planteas o te plantean otras cuestiones que son m&aacute;s importantes que lo que crees que es tu pasi&oacute;n. Cuando eres pequeño y no tan pequeño no te plantean todo el cuadro y t&uacute; no tienes la madurez para verlo como un todo, no siendo consciente de la importancia de la decisi&oacute;n que vas a tomar y con la cual vas a tener que vivir para el resto de tu vida. ¿Qu&eacute; responsabilidades, qu&eacute; carga horaria, qu&eacute; plan de carrera y qu&eacute; salario real vas a tener al tomar esa decisi&oacute;n que en este caso es ser diseñador gr&aacute;fico? </p>
<p>El problema es que ya no vivo el mundo ideal de lo que quiero hacer porque la realidad es bien distinta. Ya no se si me gusta lo que hago y me debato constantemente con ese tema. Si pudiera elegir otra vez y si pudiera volver atr&aacute;s, habr&iacute;a elegido otra cosa. Todo esto viene por cuestiones que quiz&aacute;s os sean familiares. ¿Qu&eacute; implica ser un diseñador gr&aacute;fico? </p>
<p>El diseñador gr&aacute;fico es aquel que m&aacute;s sabe o m&aacute;s conocimientos tiene, el que m&aacute;s trabaja y esfuerzo tiene que hacer y el que menos cobra. Como si no bastara somos poco considerados, no valorados e ignorados. Somos el t&eacute;cnico y el que est&aacute; en la base de la "cadena alimentaria". Somos el que hace la mayor&iacute;a del trabajo la mayor&iacute;a de las veces. Somos el que hace el trabajo visible y el que convierte un producto no deseado en un producto atractivo que destaque y sea diferenciado. Somos la cabeza pensadora y creativa de la campaña. Somos los que tenemos que enfrentarnos a la hoja en blanco cuando hay un problema tanto pequeño como grande, de una marca que va invertir una barbaridad de dinero en solucionar su problema de comunicaci&oacute;n y los que iniciamos el partido tirando el primer bal&oacute;n. Luego una vez hecho ya todos son expertos y todos pueden opinar y criticar. Esa es la parte f&aacute;cil! </p>
<p>Se nos crean barreras al acceso con los clientes y despu&eacute;s de haber empezado el partido se nos pone aparte. El que antes desarroll&oacute; todo, ahora s&oacute;lo sirve para acatar &oacute;rdenes de "cambia un color por otro" o "mueve eso un mil&iacute;metro m&aacute;s para bajo" y tenemos que obedecer y cumplir sin rechistar. La gran mayor&iacute;a de los diseñadores que conozco no son personas felices en su puesto de trabajo porque pasan la mayor parte del tiempo criticando a sus jefes, clientes o el trabajo que est&aacute;n haciendo contra su voluntad y al final de un tiempo se suele decir que "ya estoy harto de &eacute;ste proyecto". Se pierde el &aacute;nimo, la ilusi&oacute;n y las ganas de trabajar. </p>
<p>A parte de todo esto me refer&iacute;a antes a si ¿es esta una profesi&oacute;n condenada? Parece que surgen "cosas" que lo que hacen es degradar m&aacute;s nuestro medio, desvalorizar nuestro trabajo y a nosotros mismos, con webs como 99designs.com o the brainstormweb.com en las que hay cien o m&aacute;s diseñadores compitiendo en un concurso en el que se ganan 300 € y al que acudimos como perros hambrientos y donde se pierde toda la dignidad y el contacto con el cliente al no poder explicar la idea convirtiendo todo el proceso y resultado en una "cosa" sin significado y por la que nos vendemos gr&aacute;tis. No s&eacute;, el panorama pinta muy mal. </p>
<p>Si te pones a buscar en infojobs te piden que sepas de todo para cobrar unos 1000 € y a veces ni eso. Tienes que saber de marketing y estrategia para entender lo que te piden. Tienes que poseer los conocimientos t&eacute;cnicos para poder plasmar y reproducir tu idea tal y como la ves en tu cabeza. Cada vez tienes que tener m&aacute;s conocimientos para poderte adaptar al medio y aumentar las posibilidades de responder a una oferta de trabajo. Un diseñador gr&aacute;fico que sepa de producci&oacute;n, de packaging, que tenga conocimientos de 3D para hacer los visuales, adem&aacute;s de motion para poder hacer una presentaci&oacute;n y animaci&oacute;n del producto. Tambi&eacute;n que sepa hacer identidad corporativa y aplicarla en los diferentes soportes, saber de editorial para hacer el informe anual y  tener conocimientos de HTML, CSS y flash, para hacer p&aacute;ginas web, porque el paso siguiente a la elaboraci&oacute;n de la identidad es divulgarla en todos los soportes digitales. </p>
<p>Ahora ese es un tema m&aacute;s. Parece que el mercado y las grandes empresas apuestan por el marketing y campañas online porque son m&aacute;s fiables, medibles, cercanas y baratas. Es un mercado en expansi&oacute;n que parece que va teniendo cada vez m&aacute;s importancia. ¿Ser&iacute;a buena idea aprender a desarrollar aplicaciones para iphone, ipad y p&aacute;ginas web porque hay una creciente demanda? ¿Ser&aacute; esta una buena v&iacute;a de escape a la pesadilla que es ser diseñador gr&aacute;fico? Aprovechando los conocimientos que ya tengo solo tendr&iacute;a que aprender el 80% del proceso que ser&iacute;a aprender a diseñar interfaces, saber como se diseña y estructura la arquitectura de informaci&oacute;n y algo de c&oacute;digo suponiendo que encuentre a un programador que trabaje conmigo. Supongo que ser&aacute; mejor que empezar de cero en cualquier otra profesi&oacute;n. Tambi&eacute;n pens&eacute; "voy a subir en la cadena y ser account, pero para eso tengo que tener una carrera de ADE y Marketing. ¿Que credibilidad tendr&iacute;a un diseñador gr&aacute;fico que solo tenga un m&aacute;ster en Marketing y estrat&eacute;gia? Supongo que para que me contraten tendr&iacute;a que sacarme una licenciatura de 4 años en ADE y un m&aacute;ster en marketing. Pongamos 5 años (4+1). Ahora tengo 30, terminar&iacute;a con 35 y empezando de cero, como becario, cobrando mal y solo posiblemente con 40 estar&iacute;a cobrando lo que me parece justo. Pero quiero crear una familia, poder comprar una casa un dia y tener derecho a lo que tienen compañeros que salen antes del trabajo, viven m&aacute;s tranquilos y se esfuerzan mucho menos gracias a que les hago el trabajo. No me parece justo. Solo digo que si yo hubiese tenido la orientaci&oacute;n adecuada en su momento estar&iacute;a ahora haciendo otro discurso. </p>
<p>¿C&oacute;mo puedo dar la vuelta a esta situaci&oacute;n? Pregunto: ¿ser&aacute; crear mi propio puesto de trabajo la soluci&oacute;n a mis problemas? Pero de all&iacute; surgen otras preguntas: ¿Podr&eacute; conseguir clientes y cumplir con todas las responsabilidades? ¿Voy a tener tiempo libre o ser&eacute; un esclavo del trabajo con menos tiempo libre para dedicar a los m&iacute;os y que adem&aacute;s tiene los mismos problemas que antes plante&eacute;?</p>
<p>¿D&oacute;nde se empieza a ver la luz en medio de todo este t&uacute;nel oscuro y confuso donde parece que no hay salida? Al final puede que partamos de un principio equivocado del que todos aprendimos y para lo que fuimos educados: ir a la universidad para tener un puesto de trabajo perfecto, que te proporcione una cierta estabilidad y a partir de all&iacute; poder construir tu vida, ya que ese puesto de trabajo soñado no existe para la gran mayor&iacute;a en esta profesi&oacute;n. Quiz&aacute; haya que saltar esa barrera psicol&oacute;gica del trabajo perfecto incrustada en lo m&aacute;s profundo de nuestro ser, (por lo menos para los que no podemos tenerlo) y centrarse en el objetivo final: obtener ingresos para alcanzar los sueños que nos hemos propuesto.</p>
<p>Un Saludo,
An&oacute;nimo.</p>
 2011-11-24]]></description>
		</item>
		<item>
			<title>Tienda online versión 1.0</title>
			<link>http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=921</link>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 21:50:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.alzado.org/comentarios.php?id_art=921</comments>
			<guid isPermaLink="false">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=921</guid>
			<description><![CDATA[Vender online es una necesidad para muchas empresas. Es un canal que ha de convivir con el resto y ha de verse como una forma natural de expandir el negocio.  Comentamos el caso de la tienda de Charuca para borrar mitos y quitar el miedo que el comercio online pueda generarte.  <h2>Olvida lo complejo. Simplifica.</h2>
<p>Al abordar un proyecto de tienda online concentrate en un único objetivo. Vender. En torno a esta idea simplifica y avanza. Mejor que hacer un gran desarrollo en mucho tiempo es hacer algo sencillo y probar. </p>
<p>Lo mas sencillo es hacer <a href="http://www.charuca.eu/megastickers/">una tienda con un único producto</a> que no tenga opciones. De esta forma tu primer paso al mundo de la venta online será rápido y sencillo. No te compliques con procesos de gestión o back office. Lanza tu producto y véndelo. </p>
<p>Al hacer una tienda mono producto también podemos quitarnos el registro. Los usuarios al pagar tendrán que dar sus datos con los que tendrás su ficha. </p>
<h2>Pagar con paypal</h2>
<p>Si hemos eliminado el carrito de la compra y el registro al sacar una tienda con un único producto el siguiente paso es encontrar una forma de pago. El pago mas sencillo es con Pay pal. Pay pal permite crear botones de compra de forma muy sencilla que permitirá que tu tienda sea totalmente funcional. </p>
<p>Pay pal a todos los efectos es como un TPV. Los usuarios pueden pagar con su tarjeta visa, los usuarios no necesitan tener cuenta de pay pal. Si mas adelante la cosa funciona puedes moverte a un TPV con tu banco si las condiciones son mejores. </p>
<h2>Producto global</h2>
<p>Mejor que un sistema complejo de gestión es <a href="http://www.charuca.eu/minitoys/">diseñar productos globales</a>. Busca en tu catálogo aquellos productos que puedan ser globales y que puedas vender más allá de tu mercado natural. Disponer de un sistema de venta online para vender de forma local no es muy eficaz. Lo mejor es apuntar a un mercado global aunque sea de nicho. </p>
<h2>Productos fáciles de enviar</h2>
<p>Aunque todo se puede enviar, los portes suelen ser el talón de aquiles de la venta online. El envío mundial es caro y puede hacer que productos de precio bajo sufran a la hora de ponerlos a la venta en internet. </p>
<p>Es clave que dentro de tu catálogo empieces por productos pequeños y en lo posible que se adapten a un sobre estándar. </p>
<h2>Menos opciones</h2>
<p>Si en una venta presencial podemos asesorar al cliente en el online queremos hacer la venta muy fácil y por tanto cuantas menos opciones mejor. Lo ideal es tener productos únicos sin variaciones. Si el usuario tiene que empezar a decidir color y tallas puede sentirse confundido. Mejor ofrecer opciones únicas y claras. </p>
<p>Lo que si es importante es ofrecer información detallada del producto para que los usuarios tengan claro que están comprando. Tamaño, peso, color, fabricante, si es apto para todos los públicos, etc...</p>
<h2>Atención al cliente</h2>
<p>Un aspecto clave es la atención al cliente la cual tiene que ser eficiente. El buzón tiene que ser atendido de forma ágil y las dudas han de responderse de forma definitiva. Todos los datos de los clientes deben ser guardados en documentos que permitan una gestión operativa de los mismos. La palabra que puede aparecer en tu mente es CRM pero si en lugar de eso pones un Excel seguramente también te sirva. </p>
<h2>Conclusión: centrate en vender y no te compliques con sistemas de dudosa rentabilidad</h2>
<p>Si ves que la cosa despega invierte con mesura en los aspectos que te sirvan para automatizar procesos de gestión manual.</p>
 2011-11-09]]></description>
		</item>
	</channel>
</rss>

